okunma
Bu sorun yıllardır gündemdeydi, ancak Ubisoft'un çevrimiçi yarış oyunu The Crew için desteği sonlandırmasının ardından geçen ay muhtemelen bir kırılma noktasına ulaştı. Bu kapanma sadece oyunu oynanamaz hale getirmekle kalmadı, aynı zamanda Ubisoft, sahiplerinin oyunu Ubisoft Connect platformu aracılığıyla başlatma haklarını dahi iptal etti. The Crew'u satın almış oyuncular, ödedikleri oyunu erişmek için hiçbir yolun kalmadığı şekilde bırakıldılar.
Kanadalı dilekçe, bu tür davranışların "tüketicilere temel mülkiyet haklarını ellerinden alırken restorasyon ve koruma çabalarını önlediğini" iddia ediyor. Şirketlerin "oyun kopyalarını onarmalarını engelleyerek temel bileşenleri alıkoymak suretiyle planlı eskimeye" katıldığını ileri sürüyor.
Dilekçe sahipleri, hükümeti, yayıncıların sadece destek sona erdikten sonra oyunları sürekli olarak işlevsel tutmalarını değil, aynı zamanda oyunun her zaman çevrimiçi olma gereksinimini de kaldırmalarını gerektiren yasal düzenlemeleri geçirmeye çağırıyor. Bu, her zaman çevrimiçi olan bir oyunun kapatıldıktan sonra oynanamaz hale gelmesini önleyecektir.
Dilekçe ayrıca bu önerilen yasanın, müşterilerin sadece bir oyunu oynayarak mülkiyet haklarını kaybetmemelerini sağlamak için End User License Agreements (EULA'lar) üzerinde geçerli olmasını savunuyor.
Benzer bir dilekçe son zamanlarda İngiltere'de de sunulmuş ve 20.000'den fazla imza toplamıştır. Yanıt olarak, İngiltere hükümeti, bir oyunun sürekli olarak oynanabilir kalması amaçlanıyorsa, oyun satıcılarının tüketicilere koruma yasalarına uygun olarak net bilgi sağlaması gerektiğini belirtti. Ancak, sürekli çevrimiçi işlevsellik zorunlu tutulmadı.
Bir oyunun sunucu kapatıldıktan sonra bile oynanabilir kalacağı şeklinde reklam yapıldığında, İngiltere hükümeti, oyun şirketlerinin tüketici koruma düzenlemeleri çerçevesinde çevrimdışı bir modun uygun kalmasını sağlamaları gerekebileceğini belirtiyor. Ancak, sürekli çevrimiçi işlevsellik için açık bir gereklilik bulunmamaktadır.
Bu sorun, oyunlar, filmler ve müzik gibi medya için dijital mülkiyet haklarıyla ilgili uzun süredir devam eden tartışmayı ele alıyor. Oyunlar giderek çevrimiçi merkezli bir hizmet modelini benimserken, tüketicilerin sahip olduklarını düşündükleri eğlenceye erişimini kiralamakta olduklarından endişe duyulmaktadır.
Kanadalı dilekçenin, eğer bir yanıt verilirse, muhtemelen İngiltere hükümetinin yanıtına benzer bir yanıtı tetikleyeceği tahmin edilmektedir. Ancak, eğer bir şans eseriyle dilekçe başarılı olursa, dijital mülkiyet haklarına ilişkin önemli bir öncülük oluşturabilir.
Yorumlar
0 yorum